Pomysł i geneza inicjatywy
Pomysł organizacji rodzinnej gry miejskiej z okazji Dnia Ojca zrodził się oddolnie – z potrzeby stworzenia wydarzenia, które będzie czymś więcej niż jednorazową atrakcją. Jako mieszkaniec i inicjator projektu zależało mi na zaproponowaniu formy aktywności, która pozwoli ojcom i dzieciom spędzić razem wartościowy czas, oparty na współpracy, ruchu oraz wspólnym odkrywaniu miasta.
Inspiracją były rozmowy ze znajomymi dotyczące współczesnego stylu życia, w którym coraz trudniej o wspólny czas w rodzinie. Wskazywaliśmy szczególnie na potrzebę budowania relacji ojców z dziećmi poprzez aktywność, współdziałanie i zdrową rywalizację. Zauważyliśmy, że dzieci szczególnie potrzebują dziś aktywnego i wartościowego czasu spędzanego z rodzicami, a wspólna zabawa może stać się naturalną okazją do budowania zaufania, współpracy i wzajemnego zrozumienia.
Celem było stworzenie wydarzenia, które nie będzie jedynie rozrywką, ale wspólnym doświadczeniem łączącym mieszkańców oraz pokazującym przestrzeń gminy w nowej, angażującej formule. Dodatkową wartością projektu była możliwość promocji atrakcyjnych miejsc Wieliczki oraz pokazania miasta jako przestrzeni przyjaznej rodzinom i aktywnemu spędzaniu czasu.
Etap koncepcji i współpracy z miastem
W kolejnym kroku skontaktowałem się z panią Anetą Tracz z Wydziału Promocji, Rozwoju i Komunikacji Społecznej Urzędu Miasta i Gminy Wieliczka, przedstawiając wstępną koncepcję gry miejskiej. Pomysł został przyjęty bardzo pozytywnie i stał się punktem wyjścia do dalszych wspólnych działań.
Po rozmowach z Burmistrzem Miasta i Gminy Wieliczka Rafałem Ślęczką, który również dostrzegł potencjał inicjatywy, rozpoczęto proces organizacyjny oparty na współpracy pomiędzy mieszkańcem, samorządem oraz lokalnymi instytucjami. Mimo początkowych obaw związanych z krótkim czasem przygotowań udało się zbudować zespół osób i organizacji gotowych zaangażować się w realizację projektu.
Wydział Promocji, Rozwoju i Komunikacji Społecznej rozpoczął koordynację kontaktów z lokalnymi instytucjami i partnerami, przedstawiając założenia wydarzenia i zapraszając do współtworzenia projektu. Pomysł spotkał się z bardzo dobrym odbiorem i uzyskał szerokie wsparcie organizacyjne.
Równolegle prowadzone były działania informacyjne i promocyjne. Informacje o wydarzeniu pojawiały się w mediach społecznościowych Urzędu Miasta i Gminy Wieliczka, partnerów wydarzenia oraz Burmistrza Rafała Ślęczki, co przyczyniło się do wzrostu zainteresowania mieszkańców i szybkiego dotarcia z informacją do rodzin z terenu gminy.
Organizatorzy i partnerzy
Organizatorem wydarzenia był Urząd Miasta i Gminy Wieliczka we współpracy z Hufcem ZHP Wieliczka.
Projekt powstał w formule współpracy samorządu z mieszkańcem – inicjatorem pomysłu – oraz lokalnymi instytucjami i organizacjami, które wspólnie zaangażowały się w jego realizację.
Partnerami wydarzenia byli:
- Wielickie Centrum Kultury,
- Mediateka – Biblioteka Miejska w Wieliczce,
- Solne Miasto Sp. z o.o.,
- Wielicka Spółka Transportowa,
- Koło Gospodyń Wiejskich w Podstolicach,
- Ochotnicza Straż Pożarna w Wieliczce.
Każdy z partnerów wniósł istotny wkład w realizację wydarzenia – od przygotowania punktów gry, przez wsparcie organizacyjne, po działania logistyczne i animacyjne.
Szczególnie ważną rolę odegrał Hufiec ZHP Wieliczka oraz druhna Anna Hałatek wraz z zespołem harcerzy i wolontariuszy. Ich zaangażowanie w przygotowanie oraz obsługę punktów kontrolnych miało kluczowe znaczenie dla sprawnego przebiegu wydarzenia i stworzenia atrakcyjnych aktywności dla uczestników.
Założenia gry
„Tata Wymiata” została zaprojektowana jako nieliniowa gra miejska typu open-route. Uczestnicy otrzymywali mapę z 12 punktami kontrolnymi rozmieszczonymi na terenie miasta i samodzielnie decydowali o kolejności ich realizacji. Każda drużyna musiała odwiedzić minimum 8 punktów.
Gra łączyła elementy strategii, planowania trasy, aktywności fizycznej oraz współpracy rodzinnej. O końcowym wyniku decydowała suma zdobytych punktów oraz czas realizacji trasy.
Takie rozwiązanie sprawiło, że każda drużyna mogła obrać własną strategię działania, dostosowaną do wieku dzieci, możliwości uczestników oraz własnych priorytetów.
Trasa i przestrzeń gry
Start gry znajdował się na Rynku Górnym przy Wielickim Centrum Kultury, natomiast meta została zlokalizowana w Solnym Mieście w Wieliczce.
Punkty kontrolne rozmieszczone były w różnych częściach miasta, dzięki czemu uczestnicy mogli poznać lub ponownie odkryć wiele charakterystycznych miejsc Wieliczki, między innymi:
- Dworzec przy ul. Dembowskiego,
- Wielickie Centrum Kultury,
- Stok pod Baranem,
- Mediatekę – Bibliotekę Miejską w Wieliczce,
- Planty Magistrackie,
- Park Mickiewicza,
- Aleję Jana Pawła II.
Rozmieszczenie punktów na mapie zachęcało do planowania trasy i podejmowania decyzji strategicznych, a jednocześnie pozwalało uczestnikom spojrzeć na miasto z nieco innej perspektywy.
Charakter zadań
Na poszczególnych punktach uczestnicy wykonywali zadania o różnym charakterze:
- sprawnościowym,
- logicznym,
- kreatywnym,
- edukacyjnym,
- zespołowym.
Każde z zadań zostało zaprojektowane tak, aby wymagało współpracy pomiędzy ojcem a dzieckiem oraz wspólnego podejmowania decyzji. Ważniejsze od indywidualnych umiejętności było współdziałanie, komunikacja oraz wzajemne wsparcie.
Zaangażowanie partnerów w realizację gry
Solne Miasto Sp. z o.o. pełniło podwójną funkcję – było jednym z punktów na trasie wydarzenia, gdzie uczestnicy realizowali zadania sprawnościowe, a jednocześnie stanowiło metę gry oraz miejsce podsumowania wyników i wręczenia nagród.
Hufiec ZHP Wieliczka odpowiadał za logistykę przedsięwzięcia, wsparcie uczestników oraz przygotowanie i obsługę kilku punktów kontrolnych. Harcerze czuwali również nad sprawnym przebiegiem wydarzenia oraz bezpieczeństwem uczestników na trasie.
Wielickie Centrum Kultury współtworzyło punkty zadaniowe oraz udostępniło swoją przestrzeń jako część trasy gry. Mediateka – Biblioteka Miejska w Wieliczce przygotowała zadanie edukacyjne polegające na odkodowywaniu zaszyfrowanych wiadomości przy wykorzystaniu książek.
Wielicka Spółka Transportowa udostępniła przestrzeń dworca, która została wykorzystana jako jeden z punktów kontrolnych gry. W tym miejscu Koło Gospodyń Wiejskich w Podstolicach przygotowało jedno z najbardziej nietypowych wyzwań na trasie, polegające na wspólnym lepieniu pierogów przez ojców i dzieci.
Ochotnicza Straż Pożarna w Wieliczce przygotowała i obsługiwała jeden z punktów zadaniowych, jednocześnie wspierając organizację wydarzenia od strony bezpieczeństwa.
Przebieg i atmosfera wydarzenia
W dniu wydarzenia uczestnicy otrzymywali mapy oraz pakiety startowe, a następnie rozpoczynali grę, samodzielnie wybierając kolejność odwiedzania punktów kontrolnych.
Już od pierwszych minut można było zaobserwować różne strategie drużyn. Niektóre zespoły stawiały na szybkość i sprawne przemieszczanie się pomiędzy punktami, inne koncentrowały się na zdobyciu jak największej liczby punktów, a jeszcze inne przede wszystkim na wspólnym przeżywaniu przygody.
Największą wartością wydarzenia była widoczna współpraca pomiędzy ojcami a dziećmi, zaangażowanie uczestników oraz pozytywna atmosfera rywalizacji w duchu fair play.
Na szczególne podkreślenie zasługuje również współpraca pomiędzy samymi uczestnikami. W trakcie gry można było zaobserwować rodziny wymieniające się pomysłami dotyczącymi rozwiązywania zadań, wspierające się wzajemnie oraz kibicujące sobie podczas wykonywania kolejnych wyzwań. Takie spontaniczne interakcje dodatkowo wzmacniały integracyjny charakter wydarzenia i tworzyły przestrzeń do nawiązywania nowych znajomości.
Podsumowanie
„Tata Wymiata” pokazało, że istnieje realna potrzeba tworzenia nowoczesnych wydarzeń rodzinnych opartych na aktywności, współpracy i wspólnym doświadczeniu.
Szczególnie wartościowe było obserwowanie procesu, w którym początkowo niewielka inicjatywa, dzięki zaangażowaniu samorządu, instytucji, organizacji społecznych oraz lokalnych partnerów, przekształciła się w pełnowymiarowe wydarzenie angażujące mieszkańców gminy. Pokazuje to, że nawet pojedynczy pomysł może stać się wspólnym projektem, jeśli zostaną połączone różne kompetencje, doświadczenia i gotowość do współdziałania.
Projekt stał się przykładem efektywnej współpracy wielu podmiotów, w tym Urzędu Miasta i Gminy Wieliczka oraz lokalnych instytucji i organizacji, które wspólnie stworzyły wydarzenie integrujące rodziny i promujące aktywność społeczną.
Pierwsza edycja gry potwierdziła potencjał tego typu działań i stworzyła solidną podstawę do dalszego rozwoju projektu w kolejnych latach.
Zorganizuj Dzień Ojca u siebie!
Wszystkich, których zainspirował poniższy opis, zachęcamy do stworzenia gry miejskiej na Dzień Ojca, Dzień Chłopaka albo Dzień Mężczyzn. To świetna integracja, aktywizacja społeczna oraz okazja do wspólnego spędzenia czasu.
Napisz do nas na kontakt@schm.org.pl, jeśli brakuje Ci pomysłów lub know-how.